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Classes, Objetos, Atributos e Métodos em Java

Classes, Objetos, Atributos e Métodos em Java   As classes de programação são receitas de um objeto, aonde têm características e comportamentos, permitindo assim armazenar propriedades e métodos dentro dela. Para construir uma classe é preciso utilizar o pilar da abstração. Uma classe geralmente representa um substantivo, por exemplo: uma pessoa, um lugar, algo que […]

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Tipos de dados em Java

sobre Java, Programação

Tipos de Dados em Java               Primeiramente, o quê são dados? Dados são um conjunto de informações, podendo ser organizadas ou não. Em uma linguagem de programação este conceito não é diferente, as variáveis em Java, devem possuir uma “etiqueta” para dizer que tipo de dado poderá ser armazenado na memória dessa variável, então […]

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User Stories no Scrum

sobre Gestão de Projetos

O que é User Story? O Scrum é uma das metodologias ágeis que vem ganhando força e se destacando pela sua forma ágil de capturar requisitos. A User Story. Uma User Story nada mais é do que um requisito capturado através de conversas com o Product Owner, onde é descrito as necessidades de forma clara […]

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Reuniões Scrum

SCRUM MEETING Quando trabalhamos com a metodologia Scrum devemos ter em mente a importância das reuniões que acontecem em nosso ambiente de desenvolvimento. Pois esta comunicação é necessária para que todos os envolvidos não desviem do foco principal e continuem tendo uma visão que o norteará nos objetivos do projeto, ajudará no acompanhamento para não […]

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