Classes, Objetos, Atributos e Métodos em Java As classes de programação são receitas de um objeto, aonde têm características e comportamentos, permitindo assim armazenar propriedades e métodos dentro dela. Para construir uma classe é preciso utilizar o pilar da abstração. Uma classe geralmente representa um substantivo, por exemplo: uma pessoa, um lugar, algo que […]
Continue lendo »Tipos de dados em Java
Tipos de Dados em Java Primeiramente, o quê são dados? Dados são um conjunto de informações, podendo ser organizadas ou não. Em uma linguagem de programação este conceito não é diferente, as variáveis em Java, devem possuir uma “etiqueta” para dizer que tipo de dado poderá ser armazenado na memória dessa variável, então […]
Continue lendo »User Stories no Scrum
O que é User Story? O Scrum é uma das metodologias ágeis que vem ganhando força e se destacando pela sua forma ágil de capturar requisitos. A User Story. Uma User Story nada mais é do que um requisito capturado através de conversas com o Product Owner, onde é descrito as necessidades de forma clara […]
Continue lendo »Responsabilidades dos papeis do Scrum
A gestão de projeto é de extrema importância, pois é a maneira com que os projetos podem ser trabalhados de forma eficiente, onde deve ser bem planejado para não ocorrer imprevistos e é de responsabilidade do gestor em definir o projeto e entender todos os fatores e riscos que poderá ter, inclui também a definição […]
Continue lendo »Reuniões Scrum
SCRUM MEETING Quando trabalhamos com a metodologia Scrum devemos ter em mente a importância das reuniões que acontecem em nosso ambiente de desenvolvimento. Pois esta comunicação é necessária para que todos os envolvidos não desviem do foco principal e continuem tendo uma visão que o norteará nos objetivos do projeto, ajudará no acompanhamento para não […]
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